1. 확률형 아이템, 왜 다시 논란이 되고 있을까?
확률형 아이템(가챠, 뽑기 시스템)은 2020년대 초부터 꾸준히 논란이 되어 왔다.
특히 한국에서는 2024년 확률형 아이템 규제 법안이 통과되면서 게임업계와 유저들 사이에서 큰 변화를 맞이했다.
그렇다면, 2025년 현재 확률형 아이템 규제는 게임 시장에 어떤 영향을 미쳤을까요?확률형아이템 정보공개
더게임스 데일리
2. 2025년 확률형 아이템 규제 현황
✅ 확률 공개 의무화
이제 모든 게임사는 유료 확률형 아이템의 확률을 100% 공개해야 한다.
단순히 “SSR 등급 등장 확률 1%” 같은 방식이 아니라, 세부적인 확률 분포, 변동 확률, 보정 시스템까지 투명하게 공개해야 한다.
✅ 상한제 도입 (천장 시스템 의무화)
일정 금액을 사용하면 반드시 최고 등급 아이템을 획득할 수 있도록 보장하는 ‘천장 시스템’이 의무화되었다.
예를 들어, 300번 뽑으면 무조건 최고 등급 아이템을 얻을 수 있는 방식이다.
✅ 미성년자 결제 한도 강화
기존 월 50만 원이던 미성년자 결제 한도가 2025년부터는 월 30만 원으로 줄어들었으며, 보호자의 실시간 모니터링 기능도 추가되었다.
✅ 확률 조작 금지 및 처벌 강화
확률을 조작하거나 조작된 확률을 숨길 경우 최대 징역 5년 또는 벌금 5억 원까지 처벌받을 수 있도록 법이 강화되었다.
✅ 확률형 아이템 광고 제한
“무조건 획득 가능!”, “지금 안 뽑으면 손해!” 같은 과장 광고가 전면 금지되었으며, 이를 위반한 게임사는 광고 게재 금지 처분을 받게 된다.
3. 게임업계의 변화 – 게임사들은 어떻게 적응했을까?
💡 "확률형 아이템을 대체할 새로운 BM(비즈니스 모델) 찾기"
확률형 아이템 의존도가 높았던 게임사들은 배틀 패스, 시즌제 콘텐츠, 유료 DLC, 정액제 모델 등으로 수익 모델을 다변화하고 있다.
💡 "확률형 아이템 개편"
2025년부터 확률형 아이템을 유지하는 게임들은 무료 보상 증가, 확률 공개 강화, 선택형 보상 시스템 등을 도입해 유저들의 불만을 줄이는 방향으로 개선하고 있다.
💡 "신규 게임 트렌드 변화"
확률형 아이템 규제가 강화되면서, "한 번 구매하면 끝나는 패키지 게임"과 "구독형 게임 서비스"가 다시 인기를 끌고 있다.
4. 유저들의 반응 – 이제 게임이 더 공정해졌을까?
✔ 긍정적인 반응
- “이제는 뽑기 확률을 믿을 수 있어서 좋다.”
- “천장이 생겨서 무한 지출 없이도 원하는 아이템을 얻을 수 있어서 부담이 줄었다.”
- “과금 유도가 줄어드니까 게임이 더 재미있어졌다.”
❌ 부정적인 반응
- “확률형 아이템 수익이 줄어드니까, 게임사들이 캐릭터 가격을 올리거나 패키지를 비싸게 팔기 시작했다.”
- “예전보다 신규 캐릭터나 이벤트가 줄어든 느낌이다.”
- “무료 유저는 더 게임을 하기 힘들어졌다.”
5. 앞으로의 전망 – 확률형 아이템 규제, 게임 시장을 바꿀까?
🚀 2025년 확률형 아이템 규제는 게임 시장의 패러다임을 바꾸고 있습니다. 기존의 “과금해서 뽑는 게임”에서 “플레이하면서 성장하는 게임”으로 변화하는 중이다.
✅ 확률형 아이템의 의존도가 낮아지면서, 게임 콘텐츠 중심의 BM이 증가할 가능성
✅ 구독형 서비스(예: Xbox Game Pass, PlayStation Plus)와 패키지형 게임 시장이 성장할 전망
✅ 게임사들은 과금 모델을 다양화하면서 유저 친화적인 정책을 고민할 필요성이 커짐
🔥 이제는 단순한 확률 조작 논란이 아니라, 게임 산업 전체의 방향성이 바뀌는 시기입니다.
과연 2025년 이후, 게임 시장은 어떻게 변화할까요? 유저 친화적인 방향으로 나아갈지, 아니면 새로운 논란이 발생할지, 앞으로의 흐름을 지켜봐야겠습니다.
📢 여러분의 생각은?
✅ 확률형 아이템 규제, 게임업계에 긍정적인 변화라고 생각하시나요?
✅ 앞으로 어떤 과금 모델이 대세가 될 것 같나요?